Después del prólogo nórdico de Assassin’s Creed Valhalla, zarparás hacia Inglaterra, listo para conquistar y unir una nueva tierra. Para hacer esto, aterrizarás en Ravensthorpe, un asentamiento que inicialmente consta de una colección de tiendas y no mucho más.
En el juego tendrás que elegir en qué edificios invertir primero para subir el nivel de tu establecimiento al nivel 6. Cada edificio ofrece diferentes ventajas, algunos tienen misiones adicionales y, después del primero, depende completamente de ti. Uds. en qué orden los creas.
Para construir estos sitios, deberá realizar incursiones, que se encuentran dispersas en el mapa con ejes cruzados en rojo.
Asegúrate también de comprobar el nivel de potencia de cada incursión, ya que probablemente no podrás ganar una incursión de nivel 280 si tu Eivor tiene solo 30. Este nivel de potencia aumenta a medida que aumenta el Eivor. , y con el tiempo deberías tener suficientes recursos para comenzar a hacer tuyo Ravensthorpe.
Aquí lo guiaremos a través de cada edificio en Ravensthorpe, para que pueda decidir cuál vale la pena construir primero.
Construye primero: ¿Qué edificio debo construir primero en Assassin’s Creed Valhalla?
El herrero Ravensthorpe

Este es el primer edificio obligatorio, y la recolección de materiales se realiza durante lo que es esencialmente un tutorial sobre cómo funcionan las redadas y cómo reclamar suministros.
Debes limpiar todas las manchas de oro en un campamento durante una incursión para terminarlo oficialmente, y se garantiza que cada incursión tenga suministros, así como posibles libros de historia y artefactos romanos. Con el herrero desbloqueado, puedes actualizar y equipar runas para tus armas, haciéndolas más poderosas.
Oficina del hombre oculto (Cabaña del asesino)
El segundo edificio obligatorio es Assassin’s Hut. No necesitarás completar este edificio de inmediato, pero el juego evitará que te expandas demasiado sin él.
Después de subir de nivel, lo llevarán a un pico alto en las afueras de Ravensthorpe, donde aprenderá el Salto de fe, una herramienta clave para descender edificios rápidamente. También desbloquearás la misión Breaking the Order, que consiste en matar a todos los templarios de Inglaterra. Esta es una misión larga para completar mientras juegas, que no se aborda de inmediato.
Tienda de Reda en Ravensthorpe

Afortunadamente, el último edificio obligatorio es gratuito, pero no se desbloqueará hasta que reclames al menos una región. Reda es un joven encantador que entrega misiones diarias y semanales para completar a cambio de recompensas únicas.
Establos
Ahora estamos en las cabañas opcionales, y aunque a partir de ahora es tu elección, las cuadras serán con diferencia las más utilizadas. El desbloqueo te permite convocar a tu montura donde sea que estés, lo cual es crucial en un mundo abierto tan grande.
También te permite entrenar a tus monturas, dándoles más resistencia, la capacidad de nadar o una gran cantidad de otras características útiles.
Cuartel
El cuartel es otro edificio al que se debe dar alta prioridad. Desbloquea la capacidad de reclutar Jomsvikings, que son vikingos especiales que se unirán a ti en incursiones.
Puedes crear y personalizar el primero, mientras que el resto serán reclutados de otras ciudades. Estos Jomsvikings facilitarán las incursiones y ocasionalmente te ofrecerán dinero; tu parte de las incursiones que hicieron sin ti.
Choza vidente

The Seer’s Cabin es otra que harías bien en desbloquear más temprano que tarde. Esto le da a Valka un lugar para quedarse, lo que le permite beber sus pociones, después de completar misiones relativamente simples para recolectar plantas, lo que le permite viajar a Asgard y desempeñar el papel del propio Odín. incluso.
Este es un capítulo completamente independiente y vale la pena sumergirse si desea ver todo lo que Assassin’s Creed Valhalla tiene para ofrecer.
Desbloquear actividades: ¿Qué edificios desbloquean actividades en Assassin’s Creed Valhalla?
Puedes vender pescado en la choza de pesca
De ahora en adelante, realmente depende de usted qué cabaña construir a continuación; Cada uno ofrece sus propias pequeñas recompensas, pero ninguno es tan influyente como los anteriores. Como era de esperar, la cabaña de pesca desbloquea la pesca. Los pescadores aquí también comprarán cualquier pez que captures durante el juego.
Logia del cazador
Puedes cazar en cualquier momento del juego, pero los animales legendarios no aparecerán hasta que se haya construido Hunter’s Lodge. Este edificio también tiene una serie de mini-misiones que involucran sustancias, animales parlantes y potencialmente romance, vale la pena experimentar incluso si los animales legendarios no son lo tuyo.
Cartógrafo
Si bien el juego resaltará algunos objetos de valor, coleccionables y recursos en su mapa general, con el cartógrafo desbloqueado, estos serán más detallados y precisos. Una práctica cabina para completistas.
Desbloquear comerciantes:¿Qué edificios desbloquean los comerciantes en Assassin’s Creed Valhalla?
Museo
El museo es un gran edificio para coleccionistas, pero su uso está limitado desde una perspectiva puramente lúdica. Aquí, el sanador amante de los romanos comprará todos los artefactos romanos que recolectes, pero te pedirá que reclames su posesión primero. Una vez construido, el camino al museo está decorado con estatuas romanas, que se ven muy bien.
Tienda de objetos
La tienda de artículos es una cabina útil para cualquiera que planee moverse y abrirse camino a través de Assassin’s Creed Valhalla. Aquí puedes vender artículos que encuentres o comprar runas, peinados, tatuajes, decoraciones de postes y planos de barcos.
Tenga en cuenta que los diseños de cabello, tatuaje y bote no se pueden usar hasta que tenga sus respectivas cabinas.
Astillero
El astillero no desbloquea el uso del drakkar, está disponible automáticamente, sino que ofrece la oportunidad totalmente cosmética de personalizar su drakkar. Vale la pena si planea navegar y remar en todas partes, pero no hay un impacto real en cómo se juega el juego.
Tatuajes para chicos
Al igual que el astillero, este es puramente cosmético. Esto te da la opción de cambiar el cabello de Eivor y mezclar sus tatuajes. Al principio, tendrá una línea delgada para elegir, pero podrá comprar más modelos en Ravensthorpe Item Shop.
Desbloquear beneficios: ¿Qué edificios desbloquean ventajas en Assassin’s Creed Valhalla?
Antes de entrar en los beneficios individuales, lo que es constante en todas las cabinas basadas en beneficios es que los beneficios estarán activos inmediatamente después de que se celebre un banquete y se pueden acumular.
Panadería

La Panadería tiene uno de los estímulos más universales, proporcionando a Eivor un plus de salud.
Cervecería
Tal vez Eivor sienta menos dolor una vez que estés borracho, ya que construir la cervecería también les dará un impulso de salud. Con una panadería y cervecería en Ravensthorpe, Eivor está recibiendo un gran impulso a granel.
Granja avícola
La señal de este está un poco más lejos de lo que crees, por lo que si encuentras una tienda de campaña en la orilla y no sabes qué se supone que es, dirígete a la carretera.
Allí encontrarás el cartel que indica la granja avícola. Sea como sea, impulsado por la increíble fuerza de la pechuga de pollo, Eivor pegará un poco más con la granja avícola de la ciudad.
Casa Alvis y Holger

Presumiblemente porque ya no necesitas escuchar a estos dos discutiendo abiertamente, harás más daño por asesinato una vez que se construya su casa. Los enemigos más débiles aún morirán de un solo golpe, pero los enemigos más fuertes solo recibirán daño si Eivor intenta un asesinato.
La casa de Kari
No tenemos un comentario ingenioso para Kari, pero sabemos que este edificio ofrece el mismo beneficio que las mejoras para el hogar de Alvis & Holger. Una gran ventaja para los jugadores más sigilosos que buscan eliminar a los guardias más grandes del juego en silencio.
La casa de mayda
Como anteriormente. Con los tres construidos, las habilidades de asesinato de Eivor no tienen comparación. Pero además, en el menú puedes activar una configuración de dificultad que te permite matar a todos los enemigos del juego. Dicho esto, no es así como se debe jugar el juego, pero no tiene por qué detenerte. Si habilita esta configuración, las casas que aumentan el daño por muerte se vuelven un poco innecesarias.
Granja de cereales
Realmente no sabemos qué tiene esto que ver con el grano, pero mejorarlo le da a Eivor una armadura un poco más fuerte. ¿Tal vez pusieron relleno de trigo en la parte posterior de sus placas de armadura?
Granja de cría
No estoy seguro de cómo se traduce esto, pero tener vacas en Ravensthorpe hace que Eivor sea mejor para disparar con arco. Si crea un Eivor más distante en el desarrollo de habilidades, la granja de ganado es una pieza muy útil de este rompecabezas.